《骑马与砍杀2》新开发日志 远离“龟速”行军有妙招

《骑马与砍杀2:领主》的开发商会定期发布开发日志,以揭示游戏进度和新增内容。最近,官方发布了新的开发日志,讨论了游戏中大地图上部队行军速度的问题。在一代游戏中,玩家在大地图上往往只能以“龟速行军”,容易被其他部队超越。而在二代中,官方提供了解决这一问题的全新方法。

在《骑马与砍杀2》中,大地图行军速度主要受部队规模、兵种占比、士气、携带货物、环境因素和队伍的“向导”技能影响。然而,玩家只能看到一个最终的速度结果,而无法了解这个数字的计算过程。在二代中,游戏右下角会显示提示条,明确显示影响队伍速度的各项因素具体产生了多少影响。

在开发日志中,官方提到了一个设计思路:“四条腿好,两条腿差”。这意味着在考虑部队速度问题时,有坐骑的部队会比没有坐骑的快。然而,这并不意味着携带大量四足动物就能完全解决速度问题。如果动物太多,反而会获得一个“牧群”debuff,因为士兵们还需要设法放牧和驱赶动物,从而减慢行军速度。

当玩家部队与其他部队一起行军时,整体速度也受相同机制影响,可以看作是一个超大规模的部队,同样受步兵占比、额外马匹、物品栏容量等因素影响。在二代中,还添加了部队加速的新方法。由于步兵跑得较慢,玩家可以携带额外的马匹将步兵临时变成“步骑”,以加快他们在大地图上的速度。同时,如果玩家的队伍携带大量货物,移动速度也会受到拖累。此时,玩家可以带上一些驮马、骡子或骆驼来加速。

《骑马与砍杀2》新开发日志 远离“龟速”行军有妙招

至今,《骑马与砍杀2》官方已经发布了上百篇开发日志,探讨了游戏中的许多事情。尽管我们还不能确定游戏发售日,但下周肯定还能看到新的开发日志。

发布于 2023-12-21 12:04
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